Перейти к содержимому

PIKADOR PRO — аркадная игра

Шефы «выстреливают» соусом из бутылки-контроллера по 3D-блюдам и набирают очки

PIKADOR PRO · GASTREET 2026, Сочи · 2026

  • Игры и геймификация
  • Фестиваль
  • Потребительские бренды

Брендированная аркадная игра для стенда PIKADOR PRO на GASTREET 2026 в Сочи: посетитель выбирает соус из линейки, берёт контроллер в форме фирменной сквиз-бутылки и «выстреливает» соусом по 3D-блюдам и кухонному инвентарю на экране. Дегустация превращается в соревнование с таблицей рекордов и держит профессиональную аудиторию — шефов и рестораторов — у стенда все шесть дней шоу.

Стенд PIKADOR PRO с аркадной игрой на GASTREET 2026

Клиент и задача

PIKADOR PRO нужно было выделить стенд на GASTREET — ресторанном шоу с профессиональной аудиторией — и превратить знакомство с линейкой соусов в действие: чтобы шефы и рестораторы не просто пробовали продукт, а возвращались к стенду и звали коллег.

Решение

Студия сделала всё сама: 3D-модели и анимацию блюд и инвентаря, графику и интерфейс по брендбуку PIKADOR PRO, аркадную игровую логику с очками и таблицей рекордов и кастомный контроллер в форме сквиз-бутылки, интегрированный в игру и настроенный под экран стенда. Игра работает без сети.

Контроллер-сквиз-бутылка

Главный контроллер игры — фирменная сквиз-бутылка PIKADOR PRO: игрок «выдавливает» соус, как на кухне, и продукт буквально оказывается у него в руках. Контроллер собран на заказ, интегрирован в игру и настроен под экран стенда на площадке.

Контроллер-сквиз-бутылка

Аркада с 3D-блюдами

Аркада в духе Fruit Ninja: 3D-блюда и кухонный инвентарь летят по экрану, игрок попадает по ним соусом и набирает очки. Выбор соуса на старте задаёт визуал и параметры сессии, поэтому вся линейка продукта проходит через руки игроков.

Таблица рекордов

Экран результатов и таблица рекордов превращают дегустацию в соревнование: повод сфотографироваться, позвать коллег и вернуться к стенду. Сессия длится около минуты, так что очередь движется быстро даже в пиковые часы шоу.

Таблица рекордов

Сценарий гостя

  1. Стартовый экран с выбором соуса

    01 Выбирает соус

    На стартовом экране — линейка PIKADOR PRO. Выбор соуса задаёт визуал и параметры игровой сессии.

  2. Контроллер в форме сквиз-бутылки

    02 Берёт бутылку

    Контроллер в форме фирменной сквиз-бутылки: «выдавливаешь» соус — как на кухне. Продукт буквально в руках.

  3. Геймплей с 3D-блюдами

    03 Попадает по блюдам

    Аркада в духе Fruit Ninja: 3D-блюда и инвентарь летят на экране, игрок «выстреливает» соусом и набирает очки.

  4. Экран результатов и таблица рекордов

    04 Попадает в рекорды

    Экран результатов и таблица рекордов: повод сфотографироваться, позвать коллег и вернуться к стенду.

Услуги в рамках этого проекта

Активности в рамках этого проекта

Похожие проекты