Студия не только готовит контент для интерактива, но и разрабатывает его сама: придумывает механику и сценарий под задачу стенда, рисует интерфейс, пишет приложение под сенсорные экраны, киоски и кастомные контроллеры и подбирает оборудование. Так сделаны аркадная игра с контроллером в форме сквиз-бутылки для PIKADOR PRO на GASTREET 2026 и интерактивная 3D-карта Нижнего Новгорода для ЦИПР-2025, которую потом перенесли на Российскую креативную неделю. Интерактивные презентации продукта, где гость сам изучает технику касанием, собираются так же: 3D и логика в руках одной команды, поэтому картинка и поведение не расходятся.