Перейти к содержимому

Аркадная игра с брендированным контроллером

Гость играет продуктом бренда: 3D-объекты на экране, очки и таблица рекордов

  • Игры и геймификация
  • Кастомные контроллеры
  • 3D-моделирование

Аркада для стенда: на экране летят 3D-объекты, гость сбивает их и набирает очки, а в финале попадает в таблицу рекордов. Управление — не джойстик, а предмет, связанный с брендом: у PIKADOR PRO на GASTREET 2026 контроллером была фирменная сквиз-бутылка, и шефы «выстреливали» соусом по блюдам, как на кухне.

Механика переиспользуется под любой бренд: меняются 3D-объекты, графика, интерфейс и сам контроллер, игровая логика остаётся. Сессия длится около минуты, поэтому очередь на стенде движется быстро, а игра работает без интернета и рассчитана на многодневные выставки.

Аркадная игра на стенде с фирменным контроллером

Какие задачи поможет закрыть

Задержать гостя у стенда

Игра даёт повод остановиться и провести у стенда несколько минут вместо пары секунд по пути мимо.

Дать продукт в руки

Контроллер повторяет форму продукта, и гость взаимодействует с брендом физически, а не разглядывает его на полке.

Собрать очередь и повторные заходы

Очки и таблица рекордов заставляют возвращаться и звать коллег, чтобы побить результат.

Разгрузить команду стенда

Игра объясняет себя сама и работает без промоутера, а менеджеры подключаются уже к заинтересованному гостю.

На какие мероприятия подойдёт

  • Отраслевые выставки

    Профессиональная аудитория, плотный поток и десятки похожих стендов вокруг.

  • Фестивали и городские события

    Открытые площадки с молодой аудиторией, где важно собрать очередь и фото в соцсетях.

  • Конференции и форумы

    Зона отдыха между сессиями, где участники переключаются и знакомятся с брендом.

  • Корпоративные мероприятия

    Турнир между командами или отделами на празднике компании.

Контроллер вместо джойстика

Управление повторяет форму продукта: у PIKADOR PRO это была фирменная сквиз-бутылка, и гость «выдавливал» соус, как на кухне. Продукт оказывается в руках у каждого игрока, а не лежит на витрине, и это запоминается лучше дегустации.

Контроллер вместо джойстика

3D-объекты под бренд

На экране летят объекты, связанные с продуктом: блюда, товары, элементы фирменного стиля. Они моделируются заново под каждый бренд, поэтому игра выглядит частью кампании, а не купленным шаблоном.

3D-объекты под бренд

Очки и таблица рекордов

Финальный экран показывает результат и место в таблице рекордов. Это повод сфотографироваться, позвать коллег и вернуться к стенду ещё раз, чтобы побить чужой результат.

Очки и таблица рекордов

Сценарий гостя

  1. Стартовый экран с выбором соуса

    01 Выбор

    На стартовом экране гость выбирает продукт или режим — от этого зависят визуал и параметры сессии.

  2. Контроллер в форме сквиз-бутылки

    02 Контроллер

    Берёт в руки фирменный контроллер и понимает управление без инструкции.

  3. Геймплей с 3D-блюдами

    03 Игра

    Сбивает 3D-объекты на экране и набирает очки примерно за минуту.

  4. Экран результатов и таблица рекордов

    04 Рекорды

    Видит результат в таблице рекордов, фотографируется и зовёт коллег.

Типовые параметры

  • Площадь

    От 2×2 м: экран, место игрока и подход для очереди.

  • Сессия

    Около минуты на игрока, поэтому очередь движется быстро.

  • Оборудование

    Экран, компьютер и кастомный контроллер под продукт бренда.

  • Интернет

    Не нужен: игра работает автономно, как на шестидневном шоу GASTREET.

Какие услуги входят в активность

Что адаптируем под ваше мероприятие

  • 3D-объекты и сцену под продукт бренда
  • Форму и механику контроллера
  • Графику, интерфейс и экраны результатов
  • Правила и сложность игры
  • Длительность сессии

Если активность подошла

от 5 недель

Срок сборки

Игра для PIKADOR PRO с кастомным контроллером разработана примерно за пять недель

Зависит от адаптации

Цена

Считаем после брифа: стоимость зависит от контроллера и объёма 3D-контента

Что нужно от вас

  • Продукт или линейку, вокруг которой строится игра
  • Брендбук
  • Размеры стенда и параметры экрана
  • Даты мероприятия

Что берём на себя

  • Игровую механику и сценарий
  • 3D-контент и интерфейс
  • Разработку игры
  • Кастомный контроллер и оборудование
  • Монтаж и поддержку на площадке

Оставьте номер — уточним дату с площадкой и вернёмся с расчётом за 2 дня.

Оставить номер

Проекты с этой активностью

Часто задаваемые вопросы

Можно сделать контроллер в форме нашего продукта?

Да, это основа формата: для PIKADOR PRO контроллером была фирменная сквиз-бутылка, которую интегрировали в игру и настроили под экран стенда.

Нужен ли интернет на площадке?

Нет, игра работает автономно. На GASTREET 2026 она отработала без сети все шесть дней шоу.

Сколько человек успеет сыграть за день?

Сессия занимает около минуты, поэтому при одном игровом месте очередь движется быстро даже в пиковые часы.

Похожие активности